Compteur de biodiversité Outre-mer

Compteur de biodiversité Outre-mer

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Catégories

Conception & idéation
UX/UI

Équipe

Amélie Bracq
Jean-Baptiste Giffard
Rémi Besançon

Année

2021

Connus essentiellement pour leurs destinations touristiques, les territoires d'outre-mer se distinguent cependant par une biodiversité exceptionnelle : plus de 98% de la faune et 96% de la flore endémiques à la France sont ultramarins. Le Ministère des Outre-mer, en partenariat avec le Muséum National d'Histoire Naturelle et l'OFB, a souhaité mettre en place un compteur dédié à la biodiversité des territoires ultra-marins et les initiatives pour la préserver.

Contacté par le Muséum au début du projet, j'ai pu participer à la conception du Compteur en tant qu'UX Designer pour aider les équipes à cader le projet et à comprendre les besoins de leurs utilisateurs. Je suis ensuite intervenu en tant qu'UI Designer pour la création graphique des interfaces.

Mon apport sur ce projet a d'abord été d'aider l'équipe à comprendre à qui allait s'adresser le Compteur. La recherche utilisateur a permis à l'équipe de mieux comprendre les besoins des utilisateurs finaux et de s'ouvrir à une cible plus large : les touristes de France métropolitaine, certes, mais aussi les populations locales des territoires ultramarins. En effet pour que le Compteur atteigne ses objectifs, il est indispensable de valoriser le travail des acteurs locaux de la biodiversité (associations, bénévoles, gestionnaires d'aires protégées et établissement public) pour que ces entitée s'approprient l'outil et sensibilisent à leur tour à une échelle locale.

La sensibilisation et la mobilisation des citoyens sont essentielles pour amorcer des changements durables en faveur de la biodiversité. Pour y parvenir, j’ai travaillé avec l’équipe à la mise en place de contenus vulgarisés. Le Compteur propose ainsi des portraits de territoires, des indicateurs pour comprendre la biodiversité en outre-mer, des écogestes pour passer à l'action mais également des ressources sur les sciences participatives, des articles et des entretiens avec les acteurs locaux pour mieux comprendre les enjeux de demain et agir.

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Suite à cette phase de conception, j'ai travaillé sur la réalisation d'interfaces desktop et mobile en compagnie d'une autre designer. Nous avons travaillé l'identité graphique de sorte à souligner la diversité et les contrastes des environnements ultramarins.

Concernant l’UI du Compteur, j’ai privilégié des compositions dynamiques afin de rythmer la lecture de contenus scientifiques aussi bien sur écrans desktop que sur mobile, en jouant avec des visuels immersifs représentatifs des régions d’outre-mer. Réalisées sous Sketch puis sous Figma, chaque maquette est conçue avec des composants dynamiques facilitant la projection de l’équipe sur nos propositions.

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Grâce au Compteur de biodiversité Outre-mer j’ai pu agir au niveau stratégique dès le début du projet afin de guider l’équipe dans sa réflexion et les valeurs qu’elle souhaitait communiquer. Cela m’a appris à sensibiliser en amont une équipe à tout mon travail de recherche utilisateur. Parallèlement, c’était pour moi l’occasion d’améliorer ma méthode de travail en collaborant directement avec une autre designer sur la réalisation des maquettes, via l’outil collaboratif Figma.

Aujourd’hui, le Compteur est terminé et une première version a été mise en ligne. Le résultat final montré aux acteurs d’outre-mer ainsi qu’au directeur du Muséum, a obtenu des retours très positifs. Néenmoins, je pense que l’accessibilité numérique, notamment pour les populations locales, constitue une piste d’amélioration.

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EDOUARD SASTRE

UX & UI Designer - Product Designer

© Edouard Sastre, 2022